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安卓模拟器显卡渲染模式中DirectX和OpenGL的区别

08-30 显卡评测

  OpenGL是较老式的一种三维显卡,通常是显卡上面有自己的显频处理器,类似于系统的CPU,专门处理三维的加速用的,而不是用系统的CPU。以前这种显卡较贵,而且是专门给做三维尤其是AutoCAD等软件用的一种显卡。
 
安卓模拟器显卡渲染模式中
 
  OpenGL有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。OpenGL的显卡的处理器可以自己做运算,不需要用到系统的CPU。
 
  安卓模拟器显卡模式切换很简单,打开逍遥安卓模拟器后,点击右侧菜单栏的设置,找到显卡渲染,即可切换。
 
  什么情况下切换
 
  模拟器默认都是 OpenGL模式,根据自己的硬件和app 情况尝试DirectX模式 。
 
  比如集成显卡
 
  比如一些app闪退(前提是开启vt虚拟化和app兼容模拟器)
 
  二者的区别
 
  1、速度上
 
  DirectX 引擎:
 
  优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。
 
  缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。
 
  OpenGL引擎:
 
  优点:占用资源更少,适合多开用户。
 
  缺点:相对没有DX那么流畅。
 
  2、兼容上
 
  DirectX 引擎:性能好,兼容性差。
 
  OpenGL引擎:兼容性强,性能差。
 
  3、切换条件
 
  DirectX条件:
 
  系统需要安装DirectX11
 
  (win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用)
 
  OpenGL条件:
 
  如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)
 
  个人的使用感受:
 
  OpenGL兼容性比较好,性能和画面质量适中。
 
  DirectX 3D性能表现很好,3D画面流畅,几乎不见掉帧。

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